«Газпром-Медиа» и НМГ посоревнуются за показ киберспортивных турниров
О том, что медиа-холдинги «Газпром-Медиа» и Национальная медиа группа (НМГ) конкурируют в тендере ESL Gaming GmbH на медиаправа турнирной франшизы ESL, РБК рассказал источник на киберспортивном рынке. Это одна из наиболее популярных франшиз, объединяет несколько турниров: ESL One, Intel Extreme Masters, ESL Pro League и др. по таким киберспортивным дисциплинам, как Dota, Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends и т.д.
Начальная цена контракта (без ограничения по платформам) составляет $2,8 млн, итоги тендера планируется подвести в ближайшие дни, отметил собеседник РБК.
Среди других участников тендера он назвал «Ростелеком», входящую в ESforce Holding студию RuHub, которая владела правами на трансляцию этих турниров на русском языке в 2017–2019 годах, и еще ряд компаний.
Представитель «Газпром-Медиа» отказался от комментариев, но источник РБК, близкий к этой компании, подтвердил, что она есть среди участников тендера. Представитель «Ростелекома» Валерий Костарев рассказал РБК, что в тендере участвует их с НМГ совместное предприятие — «Медиа-Телеком» (партнеры владеют по 50% этой компании). «Для нас эта тема интересна как развитие экосистемы сервисов для геймеров. Мы готовы рассмотреть запуск геймерского канала, эта аудитория очень привлекательна для нас», — сообщил Костарев.
В ESforce, ESL Gaming и НМГ отказались от комментариев. RuHub не раскрывала условия сотрудничества с ESL в предыдущие годы.
Официальными партнерами ESL являются такие бренды, как Intel, Mercedes-Benz и Vodafone. Финансовые показатели ESL Gaming не раскрываются. В 2018 году шведская Modern Times Group (MTG) увеличила свою долю в компании до 82,48%, выкупив 8,44% за €14,3 млн. А в сентябре этого года MTG заключила обязывающее соглашение о создании совместного предприятия с HUYA Inc., которой принадлежит крупнейшая стриминговая платформа в Китае. В рамках сделки HUYA сможет приобрести миноритарную долю в ESL за $30 млн, исходя из оценки всей компании в $425 млн.
В 2018 году объем мирового рынка киберспорта составил $775 млн, российского — $12,7 млн, оценивала PwC. У этого сегмента один из самых высоких среднегодовых темпов роста до 2023 года среди всех других категорий индустрии развлечений: 18,3% в мире и 19,8% в России. По итогам прошлого года в России киберспортивные трансляции посмотрело 22 млн человек и это третий показатель в мире, оценивала исследовательская группа NewZoo.