Золотые покемоны: какие акции взлетят на волне популярности Pokemon Go
Золотые покемоны
Мобильное приложение Pokemon Go, выпущенное японским разработчиком компьютерных игр Nintendo, оказалось «счастливым билетом» для IT-компании, которая долгое время считалась аутсайдером на рынке игровых сервисов для смартфонов. С момента релиза приложения 6 июля акции Nintendo подорожали более чем на 50%. Менее чем за неделю капитализация японской корпорации увеличилась с $17 млрд до 30,95 млрд. Примечательно, что взрывной рост акций Nintendo состоялся при ограниченном выпуске приложения: сперва оно было доступно только на рынках США, Австралии и Новой Зеландии. Сейчас игру уже можно скачать в странах Европы.
По данным исследовательской компании SurveyMonkey, у Pokemon Go уже более 20 млн активных пользователей в день, что превышает показатели предыдущих хитов рынка мобильных приложений — Candy Crush, Draw Something и Clash Royale. Более того, ей удалось выйти на первое место в рейтинге популярных приложений iTunes в США. Согласно оценкам компании SensorTower число закачек Pokemon Go в Google Play и App Store уже превысило 15 млн по всему миру, а в день игра зарабатывает для Nintendo порядка $1,6 млн.
Успех Pokemon Go обусловлен двумя факторами — использованием технологии дополненной реальности (augmented reality, AR) и ностальгией пользователей по мультсериалу «Покемон», считает старший портфельный управляющий УК «КапиталЪ» Вадим Бит-Аврагим. По мнению финансиста, компания Nintendo совершила настоящий прорыв в коммерческом применении AR. Однако в дальнейшем, когда первые восторги по поводу игры сойдут на нет, инвесторы будут смотреть на рост выручки и чистой прибыли Nintendo, так что в ближайшее время не стоит ждать продолжения ралли, полагает он. По оценкам ИК «Фридом Финанс», квартальная прибыль Nintendo должна увеличиться благодаря новой игре на 10%.
Инвестиционный консультант ИК ITinvest Павел Дерябин тоже убежден, что в долгосрочной перспективе бумаги Nintendo будут дорожать, поскольку корпорация намерена вкладывать средства от продажи Pokemon Go в новые приложения на основе технологии AR. Кроме того, котировки Nintendo все еще на 200% ниже своих пиковых значений, достигнутых в 2007 году, отмечает аналитик. По словам Дерябина, успех японской корпорации вынудит ее конкурентов активнее использовать AR, что подтолкнет акции разработчиков игр к новым максимумам.
Сладости и супергерои
Американский издатель видеоигр Activision Blizzard — один из крупнейших игроков на рынке игровых приложений для смартфонов. У этой компании достаточно ресурсов, чтобы первой отреагировать на новый тренд, заданный Nintendo, и создать собственный продукт на основе AR, считает начальник департамента торговых операций ИК «Фридом Финанс» Игорь Клюшнев.
С начала года акции Activision Blizzard выросли почти на 12%, а за последние 12 месяцев подорожали более чем на 60%. В феврале этого года американский гигант приобрел за $5,9 млрд компанию King — разработчика успешной мобильной игры Candy Crush Saga, аудитория которой оценивается примерно в 500 млн пользователей. Применение популярной технологии AR в столь популярном приложении может вылиться в значительный рост прибыли, отмечает Клюшнев. Аналитик компании Piper Jaffray Cos. Майк Олсон также не исключил, что Activision Blizzard применит технологию AR в своей видеоигре Skylanders, которая существует в версиях для iPad и iPhone.
Американский футбол
Еще один разработчик и издатель видеоигр из США — компания Electronic Arts не менее достойна внимания инвестора, чем Nintendo и Activision Blizzard, говорит Бит-Аврагим. С начала года ее акции подорожали на 17%, достигнув в июле наивысшей отметки за всю свою историю. По данным исследовательской компании Profit Confidential, в 2015 году Electronic Arts стала крупнейшим в мире издателем игр для приставок Xbox One и PlayStation 4, а также заняла первое место по количеству закачек мобильных приложений. Electronic Arts оценивает число своих зарегистрированных пользователей в 300 млн человек по всему миру, из них не менее 54 млн приходится на уникальных игроков. Это на 65% больше, чем в 2014 году. Сильной стороной Electronic Arts также является наличие долгоиграющих франшиз, отмечает аналитик Profit Confidential Патрик Брик. К примеру, симулятор американского футбола Madden NFL компания выпускает уже 28 лет.
GTA и баскетбол
Международная компания Take-Two Interactive, ответственная за разработку и издание культовых игр GTA Online, Grand Theft Auto и NBA 2K, является одним из основных бенефициаров бума на мобильный гейминг, отмечает Дерябин. С начала года акции Take-Two Interactive выросли в цене на 17%, а за последние 12 месяцев — на 36%. Как и в случае с Electronic Arts, бумаги этой компании в июле пробили рекордный максимум.
Take-Two Interactive активно монетизирует свои игровые сервисы. Согласно данным Nasdaq в 2016 году компания заработала около $500 млн на одной только продаже виртуальных игровых предметов в GTA Online. Продажи виртуальной валюты и предметов в спортивной игре NBA 2K16, в свою очередь, подскочили на 70% в годовом выражении. Компания неоднократно заявляла, что готовится вывести на рынок новые продукты. Как сообщал портал CNN Money, Take-Two Interactive ведет разработки в сфере виртуальной и дополненной реальности, хотя отношение компании к AR остается несколько «скептическим».
Обучающие программы
Детище Билла Гейтса корпорация Microsoft тоже имеет неплохие шансы заработать на технологии дополненной реальности, считает Бит-Аврагим. Помимо производства компьютерного софта и смартфонов она занимается разработкой видеоигр и игровых консолей. В свое время Microsoft отметилась приставкой Xbox, а сейчас делает ставку на умные очки HoloLens, использующие технологию AR. На днях главный исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла заявил, что считает успех игры Pokemon Go отчасти и своим тоже: ведь он доказывает, что инвестиции в дополненную реальность оправданы. Правда, сам Наделла надеется найти для AR применение не столько в играх, сколько в сфере образования.
Помимо очков HoloLens «паровозом» для бизнеса Microsoft может стать планшетный компьютер Surface, пишет аналитик Джинг Пан из компании Profit Confidential. По оценкам консалтинговой фирмы IDC, к 2020 году Microsoft займет долю в 54,5% на мировом рынке субноутбуков-планшетов. Это значит, что число проданных устройств Surface достигнет 34 млн в год, уточняет Пан. К слову, за последний год акции Microsoft выросли более чем на 15%.